PRESS RELEASES - GAMEFORGE

23. November 2022

Die Gameforge AG beteiligt ihre Mitarbeiter mit Sonderzahlung am Unternehmenserfolg

Karlsruher Games-Anbieter zahlt allen Angestellten mit dem Novembergehalt 3000 Euro Sonderprämie

Karlsruhe, 23. November 2022  - Der Karlsruher Spieleanbieter Gameforge (OGame, Metin2) hat heute angekündigt, all seinen festangestellten Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern mit dem Novembergehalt 3.000 Euro Sonderbonus auszuzahlen. Gameforge blickt auf ein erfolgreiches Geschäftsjahr und möchte die Mitarbeiter auf diese Weise am Erfolg beteiligen und zugleich die Folgen der steigenden Energiekosten und Inflation für das Team abfedern. Die Zahlung ist als Inflationsausgleichsprämie für die Kollegen steuerfrei.

Die Gameforge AG hat derzeit rund 300 Mitarbeiter, die Sonderzahlung lässt sich das Unternehmen also beinahe eine Million Euro kosten.

„Für unser Unternehmen geht wieder ein ausgesprochen erfolgreiches Jahr zuende – dieser Erfolg wurde erwirtschaftet von unseren Teams, die exzellent gearbeitet haben. Wir möchten das Engagement und die Leistungsbereitschaft würdigen, indem wir unseren Mitarbeitern die Sorgen vor den Energiekosten-Nachzahlungen nehmen“, sagt Alexander Rösner, Gründer und CEO des Unternehmens.

Gameforge hat im Jahr 2022 ein neues internes Entwicklungsstudio gestartet und eine Reihe neuer Spiele veröffentlicht, vom Weltraum-Roguelike Trigon: Space Story über den Stick-Shooter I See Red bis zur Mobile-Version von OGame und betreibt weiterhin erfolgreich Klassiker wie Aion oder Metin2. Das Unternehmen beschäftigt derzeit 300 Menschen am Standort Karlsruhe und hat mehr als ein Dutzend offener Stellen.

Press Kit Assets: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1iVBnOC3tJpdZBhW0nmGb-EyqMS0AzFOs

Weitere Assets: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1jTZw67mdm0x9U650ZXMEkoNPw7R-3Ydq

01. August 2022

Gameforge erneut als „Attraktiver Arbeitgeber” zertifiziert

Karlsruher Game-Publisher als Great Place To Work® ausgezeichnet / Sehr gute Work-Life-Balance durch hybrides Arbeitsmodell / Teamgeist überdurchschnittlich hoch

Karlsruhe, 1. August 2022 - Die Gameforge AG ist von Great Place to Work® erneut als «Attraktiver Arbeitgeber» zertifiziert worden. Die Auszeichnung steht für eine glaubwürdige und faire Führung sowie die aktive Förderung aller Mitarbeitenden. Eine sehr gute Work-Life-Balance, ein starker Teamgeist und ein diverses Umfeld sind die Stärken der Gameforge.

Bewertungsgrundlage war eine anonyme Befragung der Mitarbeitenden bei Gameforge zu zentralen Arbeitsplatzthemen wie Vertrauen in die Führungskräfte, Identifikation mit dem Unternehmen, berufliche Entwicklungsmöglichkeiten, Vergütung, Gesundheitsförderung und Work-Life-Balance. Dafür hatten sich die teilnehmenden Gameforge-Kolleg:innen durch den 65 Fragen umfassenden Online-Bewertungskatalog gearbeitet und ihre Meinung zur Gameforge anonym abgegeben. Zudem wurde die Qualität der Maßnahmen der Personal- und Führungsarbeit im Unternehmen bewertet. Das Ergebnis der beiden international bewährten Untersuchungsinstrumente (Great Place To Work® Mitarbeiterbefragung und Kultur-Audit) bescheinigt Gameforge eine überdurchschnittliche Bewertung im Vergleich mit anderen Unternehmen.

Hohe Work-Life-Balance durch hybrides Arbeitsmodell

Gameforge punktete vor allem bei der sehr guten Work-Life-Balance, dem stark ausgeprägten Zusammenhalt im Team, gemeinsam gefeierten Ereignissen und den hilfreichen Maßnahmen zur Gesundheitsförderung. „Wir freuen uns sehr, dass unsere Mitarbeitenden uns in einer anonymen Befragung so gut bewertet haben“, sagt Tom Burck, Chief Officer Customers & HR. „Besonders die hohe Zufriedenheit bei Themen wie Work-Life-Balance und zum Teamgeist zeigen, dass uns die Transformation zu einem hybriden Unternehmen gelungen ist und sich die Mitarbeitenden als Teil eines Teams fühlen, obwohl sie nicht mehr täglich im Büro zusammenkommen.“

Gameforge ist ein Softwareunternehmen mit einem hybriden Arbeitsmodell. Die Mitarbeitenden entscheiden flexibel, an welchen Tagen sie zuhause und wann sie im Headquarter im Karlsruher Technologiepark arbeiten, einfach und in kurzer Absprache mit ihrer Führungskraft.

Internationales Umfeld mit Willkommenskultur

Dass sich neue Kolleg:innen direkt willkommen und sich alle unabhängig von Herkunft, Geschlecht, sexueller Orientierung oder Alter fair behandelt fühlen, fiel bei der Mitarbeiterbefragung ebenso deutlich positiv auf. „Unsere Belegschaft stammt aus über 35 Nationen und es macht uns glücklich, zu sehen, dass wir Diversität täglich leben und sich alle willkommen und wohl fühlen“, sagt Anett Graf, Head of Human Resources. „Mit unserer Firmen-WG, einer Relocation Agentur, Sprachkursen und einem umfangreichen Onboarding unterstützen wir neue Kolleg:innen anzukommen.  Und die Vielzahl an Events sorgt dafür, dass man sich über Abteilungs- und Hierarchie-Grenzen hinweg austauschen und leicht andere Team-Mitglieder:innen kennen lernen kann.“

Weitere Informationen zu Gameforge als Arbeitgeber sowie zu den Karrierechancen finden Interessierte unter career.gameforge.com.

Über die Zertifizierung

Das Zertifizierungsprogramm «Great Place to Work® Certified» des internationalen Forschungs- und Beratungsinstituts steht für ein besonderes Engagement bei der Gestaltung der Arbeitsplatzkultur und wird nach einem gesicherten Verfahren vergeben. Bestandteile sind ein unabhängiges, anonymes Feedback der Mitarbeitenden und die Analyse von Maßnahmen und Programmen der Personalarbeit.

 Über Great Place to Work®

Great Place to Work® ist ein international tätiges Forschungs- und Beratungsnetzwerk. In über 100 Ländern weltweit unterstützt es bei der Gestaltung einer attraktiven und zukunftsorientierten Arbeitsplatzkultur. Im Mittelpunkt steht dabei der Aufbau von Vertrauen, Begeisterung und Teamgeist. Neben unternehmensspezifischen Analyse- und Beratungsangeboten zur Weiterentwicklung der Arbeitsplatzqualität und Arbeitgeberattraktivität, ermittelt Great Place to Work® im Rahmen überregionaler, regionaler und branchenspezifischer Arbeitgeberwettbewerbe und in Zusammenarbeit mit namhaften Partnern regelmäßig sehr gute Arbeitgeber und stellt diese der Öffentlichkeit vor.

12. April 2022

Gameforge gründet ein neues internes Spiele-Entwicklungsstudio

Die neue Sparte wird neue Genres, Technologien und Spielarten für die Karlsruher Onlinegames-Schmiede Gameforge erforschen.

Karlsruhe, 12. April 2022 – Der Onlinespiele-Publisher Gameforge hat angekündigt, ein neues internes Spiele-Entwicklungsstudio am Hauptsitz in Karlsruhe zu gründen. Das Unternehmen hat Dennis Schulz, einen ehemaligen Lead Product Manager, zum Head of Studio ernannt, der direkt an den Chief Product Officer des Unternehmens, Tomislav Perkovic, berichten wird. Schulz wird die Entwicklung neuer Spiele bei Gameforge leiten und ein neues Team von Grund auf zusammenstellen. Gameforge hat für die Abteilung neue Stellen in den Bereichen Entwicklung, Art, Marketing und Game Design ausgeschrieben und investiert stark in Personal und Ausstattung.

Dennis Schulz ist ein erfahrener Experte mit fast zehn Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Nachdem er bei Goodgame Studios als Executive Producer tätig war, kam er 2018 als Lead Product Manager zu Gameforge. Im Laufe seiner jahrzehntelangen Karriere hat er zahlreiche Spiele auf den Markt gebracht und Teams von langlebigen Live-Service-Games geleitet. In seiner neuen Rolle ist Schulz für das laufende Management des Studios verantwortlich und leitet Gameforges Vorstoß in neue Bereiche des Gamings. Das Unternehmen plant, neue Technologien wie Blockchain oder NFTs zu erproben und in neuen, speziell für sie entwickelten Titeln zu implementieren.

„Gameforge hatte gleich nach seiner Gründung im Jahr 2003 einen ersten Erfolg mit OGame, einem browserbasierten Weltraum-Strategiespiel, das ich vor der Studiogründung im Alleingang entwickelt habe. Wir waren in erster Linie Entwickler und erst in zweiter Linie Publisher, haben uns aber im Laufe der Jahre immer mehr auf das Publishing verlegt, bis wir die interne Entwicklung neuer Spiele komplett eingestellt haben“, sagt Alexander Rösner (Gründer und CEO) von Gameforge. „Jetzt sind wir endlich bereit, die Spieleschmiede wieder anzufeuern und mit der Entwicklung neuer Produkte zu beginnen. Dies sind aufregende Zeiten für unser Unternehmen, und ich freue mich, die neu entfachte Fackel der internen Entwicklung an Dennis weiterzugeben, der in den letzten Jahren großartige Arbeit für uns geleistet hat.“

Dennis Schulz fügt hinzu: „Ich fühle mich sehr geehrt, dass ich die Chance erhalte, ein Projekt zu leiten, das so zentral für die Zukunftspläne von Gameforge ist, und die stolze Tradition der hauseigenen Spieleentwicklung mit einem neuen Team, einer neuen Vision und neuen Technologien wieder zu beleben.“

Das neue Studio wird in den nächsten Monaten weiter aufgebaut, mit dem Ziel, ein stabiles Team von erfahrenen Entwicklern zu beschäftigen. Einige Rollen werden intern besetzt, aber Gameforge sucht auch nach externen Kandidaten, um die meisten Positionen zu besetzen. Das Studio wird einen agilen MVP-Ansatz verfolgen und Prototypen schnell erforschen, um erfolgreiche Formeln zu finden. Obwohl einige der neuen Projekte mit der Blockchain- und NFT-Technologie zu tun haben werden, plant Gameforge nicht, diese Mechanismen in bestehende Titel einzubauen.

Weitere Informationen: https://corporate.gameforge.com.

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