Gameforge Pressebereich

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August 25, 2010

Bald zaubert Wizard101 auch in Europa

Gameforge wird Europa-Publisher des preisgekrönten, familienfreundlichen MMOs von KingsIsle Gameforge, der weltweit größte unabhängige Anbieter von Onlinespielen, hat mit KingsIsle Entertainment einen Lizenzvertrag über die Europarechte des erfolgreichen und vielfach ausgezeichneten Massively Multiplayer Onlinespiels Wizard101 abgeschlossen. „Wizard101 hat sich als qualitativ hochwertiges MMO bewiesen, das… mehr

August 18, 2010

Lizenzvertrag für TERA auf Gamescom feierlich unterzeichnet

Frogster-Vorstand und CEO von Bluehole besiegeln Vertrag für Europa-Lizenz auf Games-Messe in Köln Zum Start der Gamescom in Köln haben Frogster und Bluehole den Lizenzvertrag für die Veröffentlichung von TERA in Europa heute Vormittag offiziell unterzeichnet. Gang-Seok Kim, CEO von Bluehole Studio, Inc., und die… mehr

August 18, 2010

Neuer Trailer und neue Webseite für die Gamescom

Frogster präsentiert exklusiven TERA-Trailer voller Action Am ersten Tag der Gamescom präsentiert Frogster einen brandneuen und exklusiven Trailer, sowie den Start der offiziellen Webseite für ihren neuen Schwergewichts-Titel: TERA. Das Video wird zuerst am TERA-Stand (C020/B021 in Halle 9.1) auf der Gamescom gezeigt und ist… mehr

August 18, 2010

Gameforge wächst weiter: weltweit 200 Millionen registrierte User

Spitzenposition im Free-to-Play-Bereich weiter ausgebaut – auch für 2010 starkes Wachstum erwartet Gameforge, der weltweit größte unabhängige Anbieter von Onlinespielen, hat aktuell die Marke von 200 Millionen registrierten Usern durchbrochen. Die Karlsruher Online-Spezialisten präsentieren somit mit ihren Titeln und ihrem Portal MMOGAME.com eine der größten… mehr

August 16, 2010

Erwerbsangebot von Gameforge für Frogster-Aktien liegt vor

Vom heutigen 16. August bis zum 20. September 2010 haben alle Aktionäre der Frogster Interactive Pictures AG, Berlin, die Möglichkeit, ihre Aktien für 25 Euro je Frogster-Aktie (ISIN DE000A0F47J1) an die die Rubin 66. AG, eine 100%ige Tochtergesellschaft der Karlsruher Gameforge AG, zu verkaufen. Dieses… mehr

August 13, 2010

Gameforge bringt mit Drivals Rennfieber in den Browser

Packendes Next-Gen-Flash Online-Rennspiel ab sofort online Reifenquietschen auf der Überholspur im mondänen Monaco, Motorenlärm auf der Poleposition am Zuckerhut in Rio de Janeiro. Mit Drivals veröffentlicht Gameforge, der weltweit größte unabhängige Anbieter von Online-Spielen, ein Next-Gen-Flash-Rennspiel mit herausragender Optik, spektakulären Strecken und rasanten Fahrzeugen. Spielefans… mehr

August 12, 2010

TERA lüftet die Geheimnisse seiner Spielwelt

Frogster veröffentlicht heute Informationen zur Spielwelt des Online-Rollenspiels TERA. Über Jahre hat der Entwickler Bluehole Studio Inc. am geschichtlichen Hintergrund der gigantischen Welt von Arborea gearbeitet und gibt Spielern jetzt Einblicke in den Tiefgang des Spieles. Alles begann mit zwei uralten, mächtigen Göttern. Nachdem sie… mehr

August 3, 2010

Gameforge plant Erwerbsangebot für Frogster

Gameforge sichert sich 60 Prozent der Aktien der Frogster Interactive Pictures AG und plant Erwerbsangebot zu 25 Euro je Aktie Die Gameforge AG hat sich am heutigen Tag entschieden, über ihre 100%ige Tochtergesellschaft, die Rubin 66. AG, jedem Aktionär der Frogster Interactive Pictures AG, Berlin… mehr

Juli 14, 2010

Frogster bringt TERA nach Europa

Hochambitioniertes Action-Online-Rollenspiel soll ab 2011 eine neue Generation der MMORPGs einläuten und neue Maßstäbe setzen Frogster hat sich die Lizenz für die Veröffentlichung von TERA gesichert und bringt das hoch-ambitionierte Online-Rollenspiel von Bluehole Studio Inc. nach Europa. Damit hat der Berliner Publisher ein echtes Schwergewicht… mehr

Mai 27, 2010

Neues Fertigkeiten-System in Runes of Magic

Set-Skill-System weckt Sammlerleidenschaft und erweitert taktische Möglichkeiten Seit Haupt-Release von „The Elder Kingdoms“, dem dritten Kapitel von Runes of Magic, steht den Spielern neben etlichen weiteren neuen Features das neue „Set-Skill-System“ zur Verfügung. Es ermöglicht Spielern ab Level 50 durch fleißiges Sammeln von Rüstungs-Teilen ihrem… mehr

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2017

„Eines der weltweit #erfolgreichstenUnternehmen im Bereich #FreeToPlayOnlineGames kommt aus #BaWü. @Gameforge“

Landesmarketing Baden-Württemberg, Twitter

„Dropzone macht vieles richtig und kann insbesondere durch einen tollen Mix überzeugen. Das Spiel kann sogar gegen die ganz Großen anstinken, was nicht gerade leicht ist. Wertung: 4/5“

"Dropzone", GeekWhisper

2016

„Flottes Strategiespiel mit viel Tiefe“

"Nur noch 15 Minuten", Marek Orzechowski über Dropzone, Gameswelt

„Dropzone von den Rise-of-Nations-Machern hat das Potenzial, zum Hearthstone für Echtzeitstragen zu werden: supersimple Regeln, ultrakurze Partien, aber dennoch viel Spieltiefe und vor allem viel Dramatik“

"Dropzone - PvP-Geheimtipp für Echtzeitstrategen", Heiko Klinge, GameStar

„Tatsächlich habe ich in 15 Minuten PvP-Echtzeitstrategie selten so viele spannende und coole Momente erlebt wie bei meiner E3-Probepartie mit Dropzone.“

"Dropzone - PvP-Geheimtipp für Echtzeitstrategen", Heiko Klinge, GameStar

2014

„HEX befindet sich schon seit 3 Jahren in Entwicklung und ist seit diesem Jahr in der Closed Beta. Was man zu sehen bekommt sind coole Kartendesigns, eine ansprechende Welt und eine schöne Spieloberfläche. Sammelkartenspiel-Fans dürfen sich auf den Titel wirklich freuen. Denn was uns an der gamescom gezeigt wurde, macht richtig Bock auf mehr!“

„HEX - das neue digitale TCG“, gamescom Preview zu HEX: Shards of Fate, Games.ch

„Orcs Must Die Unchained war fast schon ein kleiner Überraschungshit für uns. Die teambasierte Mischung aus MOBA und Tower Defense macht irrsinnig Spaß und bietet, zumindest nach unserer Einschätzung, ausreichend Tiefgang um über mehrere hundert Runden zu unterhalten und immer noch dem Anreiz zu bieten neue Strategie zu suchen. [...] Ersteindruck: Sehr gut“

„Preview: Orcs Must Die: Unchained“, YouGame.at

„Auch wenn sich Orcs Must Die! Unchained noch in der Closed-Beta befindet und noch nicht allzu viele Spielinhalte vorhanden sind, macht es doch tatsächlich schon ordentlich Spaß. Außerdem sind viele neue Inhalte für die kommenden Wochen und Monate geplant, sodass bis zum Release noch einiges kommen wird. Wir sind auf jeden Fall überzeugt und können die Open-Beta gar nicht erst erwarten!“

“GamesCom 2014: Orcs Must Die! Unchained”, HardBloxx.de

„Orcs Must Die! Unchained hat den Charme seiner Vorgänger: Eine bunte Spielwelt, witzige Charaktere und jede Menge Möglichkeiten, Grünhäute zu quälen. Das klappt auch super in einem MOBA und gemeinsam macht es gleich noch mehr Spaß, Orks zu schnetzeln, Trolle aufzuspießen oder Ogern auf den Latz zu geben. Wir haben uns auf der gamescom wacker geschlagen und dabei Blut geleckt: Es werden eindeutig noch viele Grünhäute unter uns zu leiden haben.“

„Orcs Must Die! Unchained angespielt: Kein Herz für Grünhäute”, games.de

„Orks müssen sterben, aber dieses Spiel wird leben! [...] Ersteindruck: Sehr gut“

"Gesprengte Ketten", Frank Fischer, Gamona.de, 15.07.2014 (Ersteindruck zu Orcs must Die! Unchained)

„Das Spielt überzeugt mit einer schönen Grafik. Außerdem sind die abwechlungsreichen Mods und Maps wirklich gut für ein Wochenden mit euren Freunden und Clanmates.“

Evonity-gaming.de über S.K.I.L.L. - Special Force 2

2013

„Publisher Gameforge hat mit der Free2Play-Umstellung alles richtig gemacht und Arborea neues Leben eingehaucht.“

Buffed 05-06/2013 (TERA Nachtest)

„Neben sonstigen Endgame-Aktivitäten – dem Arena-PvP und Gildenkämpfen - sorgt der Kampf um die politische Macht in Tera für Langzeitmotivation. Das Politik-System bringt eine Dynamik in die Community des Heimat-Servers, die anderen Genre-Vertretern oft fehlt.“

Buffed 05-06/2013 (TERA Nachtest)

„Der Nexus ist ein Beispiel für gelungenes und anspruchsvolles Gruppen-Entertainment. Die Nexus-Events laden bereits seit August 2012 zum vereinten Monsterklatschen ein.“

Buffed 05-06/2013 (TERA Nachtest)

„Tera ist Free2Play und lockt mit schicker Grafik, coolem Kampfsystem und fairem Item-Shop.“

Buffed 05-06/2013 (TERA Nachtest)

2012

„Aion gehört nach wie vor zu den hübschesten Online-Rollenspielen auf dem Markt.“

Buffed 03-04/2012 (AION Review)

„Wertung: 9 von 10“

Buffed 03-04/2012 (AION Review)

„Eines der schönsten MMOs.“

Buffed 03-04/2012 (AION Review)

„Aion macht sowohl im Solo-als auch im Gruppenspiel großen Spaß und sieht dabei auch noch verdammt gut aus.“

Buffed 03-04/2012 (AION Review)

2011

„Online ist die Zukunft. [...]Gameforge erkannte das bereits vor Jahren. Europas größte Onlinespielehersteller adaptierten früh die sogenannte Free-to-Play-Spielekultur aus Asien.“

Andrea Rungg, FTD

„Bezaubernd charmant präsentiert sich Wizard 101 und ist damit für Spieler aller Altersgruppen geeignet.“

Thomas Stuchlik, Spieletipps.de

2010

„Als Erwachsener sollten Sie aber schon damit rechnen, schief angeguckt zu werden, wenn Sie Elsword in der Büro-Mittagspause anwerfen. Kann aber auch passieren, dass sich Ihre Kollegen als heimliche Mitspieler entpuppen und gerne mitmachen. Denn mit mehreren Spielern macht’s Laune im Quadrat! “

Martin Deppe, GameStar.de

„Zu den erfolgreichsten deutschen Anbietern von Onlinegames gehört die Karlsruher Gameforge AG.“

Kurt Sagatz, Zeit.de

„Unter den kostenlosen Browserspielen kann man Gilde 1400 ohne Wenn und Aber als Perle bezeichnen.“

Alexander Bohnsack, SFT

„[...]die in Karlsruhe beheimatete Firma Gameforge steigerte in den letzten fünf Jahren ihren Umsatz um über 6000 Prozent. Mittlerweile arbeiten bei den Süddeutschen mehr als 400 Menschen an Entwicklung, Betrieb, Marketing und Support der Browser-Games.“

Stephan Freundorfer, Spiegel Online

„Den Erfahrungsschatz der Fans will die Industrie heben, zumal sie seit Jahren unter Nachwuchssorgen leidet. Universitäten, Fachhochschulen und private Ausbilder liefern noch zu wenige Absolventen, um die Nachfrage der Firmen zu bedienen. Auf der Gamescom soll ein “Job & Karriere”-Forum beide Seiten zusammenbringen. [...] Allein Gameforge, das in Karlsruhe sitzt, will bis Ende des Jahres 100 Stellen besetzen.“

Achim Fehrenbach, Zeit.de

2009

„“Gameforge versucht erst gar nicht, den Nutzern die Gratis-Mentalität auszutreiben. Ihre Spiele gibt es gleich kostenlos, ein Computer mit Draht ins Internet genügt. Kleine Beträge werden erst fällig, wenn sich virtuelle Piraten oder Raumfahrer ein größeres Schiff oder dickere Kanonen gönnen.” Christopf Kerkmann, Rundschau Online

„“Der Browsergames-Anbieter erweitert sein Stipendien-Programm auf die Games Academy aus. Bereits seit einigen Jahren fördert Gameforge talentierte Studenten der SRH Hochschulen in Heidelberg.” Redaktion, MakingGames.de

„“Einer der ganz Großen hierzulande ist Gameforge.”, Anja Dilk, Computerwoche

„“[...] die Games aus Karlsruhe hingegen kosten nur so viel, wie der Spieler will. Sie sind also immer ihren Preis wert. Die Folge: Gameforge wächst [...].” Tim Rittmann, GEE

„“Jahr für Jahr werden auf dem World Economic Forum innovative Technologie-Unternehmen als “Technology Pioneers” ausgezeichnet. Unter den 34 jetzt gekürten Firmen befinden sich zwei deutsche: MorphoSys aus München und Gameforge aus Karlsruhe. Die 2003 gegründete Softwarefirma Gameforge ermöglicht attraktive Online-Spiele mit vielen Teilnehmern. In der globalisierten Welt gibt es einen Trend zu spielerischer Interaktion.” Norbert Lossau, Welt am Sonntag

„“AirRivals überzeugt durch eine tolle 3D-Grafik, gelungenen Musikinterfaces und viel Spielspaß, sowie einer unglaublichen Vielfalt an Tuningmöglichkeiten für Ihren Gear.” Redaktion, Chip.de

„“Dass nicht jedes Browser-Spiel öde aussieht, beweist auch „Ikariam“ von Gameforge. Es bietet für diese Kategorie eine besonders schöne Grafik und überzeugt mit einfacher Einarbeitung und umfangreicher Hilfefunktion.” Redaktion, Computer-Bild“

„“4Story gehört glücklicherweise zu den besten Free-2-Play Spielen und [...] macht eine Menge Spaß” Nils Freitag, Spieletipps.de“

2008

„“Den jährlichen Umsatz mit virtuellen Waren in Onlinespielen, virtuellen Welten und Sozialen Netzwerken beziffern jüngste Schätzungen auf 1,5 Milliarden Dollar – 2007 gingen Analysten noch von Werten zwischen einer halben und einer Milliarde Dollar aus. Das wohl erfolgreichste deutsche Beispiel für diesen Trend ist Gameforge.” Kerstin Bund, Zeit.de

„“Allmählich geht Gameforge im deutschen Spielemarkt aus der Deckung: Der mittlerweile in Bezug auf die Finanzstärke wohl größte deutsche Entwickler und Publisher von Computerspielen hat bislang zurückhaltend im Markt operiert. Nun steigen die Karlsruher beim Berliner Publisher Frogster Interactive ein.” Peter Steinlechner, Golem.de

„“[...] Das Karlsruher Unternehmen ist Marktführer im Geschäft mit browserbasierten Online-Spielen.” Oliver Klempert, Welt am Sonntag

2006

„“Der Markt der Browserspiele befindet sich in einem rasanten Wandel: Branchen-Schwergewichte wie die Firmen Gameforge [...] steuern einen deutlichen Wachstumskurs.” Peter Schmitz, c’t